遇见我,记住我,再来找我 《影响力》揭开社会心理的一角。 影响力原作名:Influence, New and Expanded: The Psychology of Persuasion出版社:北京联合出版公司,第一版 作者:[美] Robert B. Cialdini译者:闾佳 互惠这条原理说,要是人家给了我们什么好处,我们应当尽量回报。 一个人靠着硬塞给我们一些好处,就能触发我们的亏欠感。 互惠原理还有另一个特点, 2026-06-01 读书笔记 #营销 #心理
听我调令 《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》人类需要故事。 故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理原作名:Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting出版社:天津人民出版社,第一版 作者:[美] Robert McKee译者:周铁东 故事诸要素故事并不是对现实的逃避,而是一种载体,承载着我们去追寻现 2026-05-23 读书笔记 #创作 #编剧
书单 找书:学习一个方向的知识时,我通常会一次购买两到三本书。一方面可以相互印证,加深印象,另一方面从不同角度看同一个问题,往往会有新的收获,就像一个数学题可以用多种方法证明一样。 豆瓣读书的评分目前还是很有参考价值的,我一般只看8.0以上的书,除非是特别感兴趣的。但是只看均分是不够的,也要注意高低分的分布情况,豆瓣评分分一到五星,如果一本高分书的一星占百分之二甚至更多,那可要注意了,这本书可能有以下缺 2026-01-19 生活
创造体验 《体验引擎:游戏设计全景探秘》最棒的游戏其实还没有被设计和创造出来。 体验引擎:游戏设计全景探秘原作名:Designing Games: A Guide to Engineering Experiences出版社:电子工业出版社,第一版 作者:[美] Tynan Sylvester译者:秦彬 游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和音效里,也不是存在于棋子或棋盘里。游戏设计意味着精心打磨一些 2026-01-18 读书笔记 #游戏设计 #游戏开发
几何漫谈:空间、结构与变换的探索之旅 Hi 👋,这里是「几何漫谈」。 频道以几何学为核心,向相关领域延伸。通过图形与动画建立直观表达,在视角的转换中拆解问题,让复杂的知识逐渐显现出其内在结构。 内容发布: 哔哩哔哩 小红书 抖音 快手 参考创作 文案,Typora 动画,VS Code / Cursor + Python + Manim 视频,剪映 书目 几何原本,[古希腊] Εὐκλείδης,[英] T. L 2025-12-11 几何漫谈 #README #几何学 #自媒体 #创作
程序员何以为艺术家 《大教堂与集市》开源万岁! 大教堂与集市原作名:The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary出版社:机械工业出版社,第一版 作者:[美] Eric S. Raymond译者:卫剑钒 当你对一个程序不再感兴趣时,你最后的责任就是把它交给一个可以胜任的接 2025-06-01 读书笔记 #编程 #软件工程
软件何以为工程 《人件》橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。 以人为本,环境塑造工作方式。 人件原作名:Peopleware: Productive Projects and Teams出版社:清华大学出版社,第二版 作者:[美] Tom DeMarco / [美] Timothy Lister译者:UMLChina 远远超过最终用户需求的质量是一种取得更高生产力的手段。 质量是免费的,但只是对那些愿意 2025-01-10 读书笔记 #编程 #软件工程